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    Interaktive Eventmodule

    Sekunden-Challenge

    Wir programmieren Spielablauf und Screendesign individuell nach Ihren Vorgaben. Selbst die LED-Animation des Buzzers stimmen wir passend auf Ihr Design ab. Flexibel mieten: Wählen Sie zwischen Rechner inkl. Software und Buzzer zum Anschluss an Ihren eigenen Monitor oder dem kompletten Set-up – anschließen und losspielen. Besonders gerne setzen wir individuelle und außergewöhnliche Kundenwünsche um. Ob spezielle Spielidee, individuelle Technik oder besondere Anforderungen an den Ablauf – sprechen Sie uns gerne an.
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    5 Sekunden Challenge

    Ziel ist es, eine Zeit von exakt 5,00 Sekunden zu treffen. Die Teilnehmer starten die Zeit über einen Buzzer und versuchen, sie im richtigen Moment zu stoppen. Die Challenge kommt beim Lollapalooza 2026 in Berlin zum Einsatz und bietet den Festivalbesuchern eine einfache, schnell verständliche Mitmachaktion mit direktem Ergebnis.

    Der Startscreen zeigt die Aufgabe und die vorgegebene Zielzeit. Mit dem ersten Druck auf den Buzzer startet die Zeitmessung, mit dem zweiten wird sie gestoppt. Wird die Zielzeit exakt getroffen, erkennt das System den Gewinn automatisch und druckt unmittelbar einen Gewinner-Bon aus.

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    Auf Wunsch stellen wir nur Soft- und Hardware mietweise zur Verfügung, so dass z. B. die Integration in bestehende Buzzerstehlen und die Nutzung vorhandener Monitore erfolgen kann.

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    Die Versandvariante wenn der Kunde einen eigenen Monitor nutzen möchte: LED-Buzzer auf Stehle auf Wunsch vollflächig gebrandet inkl. Rechner zum Anschluss über HDMI mit dem Kundenmonitor.

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    7 Seconds Challenge

    Bei dieser Timing-Challenge können vier Teilnehmer gleichzeitig gegeneinander antreten. Jeder Mitspieler verfügt über einen eigenen Buzzer und versucht, die vorgegebene Zielzeit von exakt 7,00 Sekunden möglichst präzise zu treffen.

    1,25 Sekunden Challenge

    Unser Zeitstoppspiel erweitert um einen Bondrucker. Wurde die Zielzeit 1,25 Sekunden genau erreicht, löste das System automatisch den Druck eines Gewinnbons aus. Dieser konnte anschließend direkt an der Kasse eingelöst werden. Die Aktion wurde in einem SNIPES Store in Marseille umgesetzt.

    Tanke exakt 5 Liter!

    Besonders gerne setzen wir außergewöhnliche Spielideen um. Ein Beispiel dafür ist unser Tankspiel „Tanke exakt 5 Liter!“. Der Taster zum Starten und Stoppen des Tankvorgangs ist direkt in die Zapfpistole integriert. Die Aufgabe: möglichst exakt 5,00 Liter zu tanken. Sie haben eine eigene Idee für eine interaktive Challenge? Sprechen Sie uns gerne an – wir entwickeln die passende technische Umsetzung.

    Reaktions-Challenge

    Nach der Auswahl eines Crocs-Modells per Buzzer kommt es auf das richtige Timing an: Der Schuh rast von links nach rechts durchs Bild und muss im richtigen Moment gestoppt werden. Je nach erzieltem Ergebnis wird der entsprechende Preis automatisch über einen Bondrucker ausgegeben.